카드 네 장과 규칙 하나가 주어집니다. 규칙이 지켜지는지 확인하려면 어떤 카드를 뒤집어 봐야 할까요? 아주 쉬워 보이는데, 1966년 이 문제가 처음 나온 뒤 수십 년 동안 대부분의 사람이 틀렸습니다. 두 번째 문제가 진짜 재미있습니다.
규칙을 확인하기 위해 꼭 뒤집어 봐야 하는 카드를 모두 고른 다음 확인을 누르세요. 문제는 두 개입니다.
이 문제는 영국의 심리학자 피터 웨이슨(Peter Wason)이 1966년에 만든 선택 과제(selection task)입니다. 추론 연구에서 가장 많이 쓰인 문제 중 하나입니다.
원래 문제는 이렇습니다. 카드 네 장에 E, K, 4, 7이 보이고, 규칙은 "한쪽이 모음이면 다른 쪽은 짝수"입니다. 대학생에게 풀게 하자 열에 한 명 정도만 맞혔습니다. 대부분은 E와 4를 골랐습니다.
4를 고르는 게 왜 틀렸을까요. 규칙은 모음이면 짝수라고 했지, 짝수면 모음이라고 하지 않았습니다. 4 뒤에 K가 있어도 규칙은 깨지지 않습니다. 반대로 7 뒤에 모음이 있으면 규칙이 깨집니다. 그래서 봐야 하는 카드는 E와 7입니다.
사람이 4를 고르는 이유는 규칙이 맞다는 증거를 찾으려 하기 때문입니다. 규칙을 확인하려면 틀렸다는 증거가 나올 수 있는 곳을 봐야 하는데 말입니다. 이 경향은 확증 편향과 맞닿아 있습니다.
1982년 연구자 그릭스(Griggs)와 콕스(Cox)는 같은 구조의 문제를 술집 상황으로 바꿨습니다. "맥주를 마시는 사람은 성인이어야 한다", 카드는 맥주, 콜라, 나이 두 개. 그러자 대부분의 사람이 맞혔습니다.
논리는 한 글자도 바뀌지 않았습니다. 그런데 왜 쉬워졌을까요. 진화심리학자 레다 코스미데스(Leda Cosmides)는 이렇게 설명했습니다. 사람의 뇌는 추상적인 논리 장치라기보다, 함께 사는 무리에서 규칙을 어기고 이득만 챙기는 사람을 잡아내도록 다듬어졌다는 것입니다. 술과 나이 문제는 바로 그 일, 규칙 위반자 찾기로 읽히기 때문에 쉽다는 설명입니다.
이 해석에는 반론도 있습니다. 익숙한 상황이라서, 혹은 의무와 허락을 다루는 규칙이라서 쉬워진다는 설명도 있습니다. 어느 쪽이든 분명한 건, 사람의 논리는 내용에 따라 성적이 크게 달라진다는 사실입니다.
놀이와 달리 학계에서 검증된 척도입니다.
4 뒤에 무엇이 있든 규칙은 깨지지 않기 때문입니다. 규칙은 모음이면 짝수라고만 했고, 짝수면 모음이라고 하지 않았습니다. 4 뒤에 자음이 있어도 규칙 위반이 아닙니다. 뒤집어도 아무것도 확인되지 않는 카드입니다.
7 뒤에 모음이 있으면 모음인데 홀수인 카드가 되어 규칙이 깨집니다. 규칙이 틀렸다는 증거가 나올 수 있는 카드라서 반드시 봐야 합니다.
아니요. 모든 계산은 브라우저 안에서만 이루어지고 어디로도 보내지 않습니다.
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